下林明正のブログ

個人的かつ雑多なブログです。

2014-04-01から1ヶ月間の記事一覧

住まいのインテリア設計 を読んだ

住まいのインテリア設計作者: 秡川寿美礼出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2013/08メディア: 単行本この商品を含むブログ (1件) を見る インテリア、つまり住まいの内側について書かれた本。 広く浅く話題を取り扱っていて、設計から提案の仕方まで書か…

頭のなかにある地図

地元にきてから暇ができたので小中学生の頃の通学路などを散歩していた。 歩いていて思ったことは、やはり少しずつ風景が変わっているということと、要所要所間の距離感が記憶と一致しないということだ。 場所によって通っていた年齢が違うから、感じ方の違…

Bose QuiteComfort 20 でノイズを軽減している

【国内正規流通品】BOSE QuietComfort20 ノイズキャンセリング・ヘッドホン(インイヤータイプ)出版社/メーカー: BOSEメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログ (2件) を見る QuiteComfort 15よりもノイズキャンセリング性能の高いイヤフォンと聞いて1…

OSC52でゲストマシンとクリップボードのやり取りをしようとしたけど微妙だった

ホストマシンでtmuxを動かしているとかだったらpbcopyを使う定番の方法があるのだけど、VMのゲストマシンにssh越しで繋いでtmuxを使っている場合にはこれといって定番は無いという認識でいる。 そんなところで調べてみたらOSC52という仕組みがあって、これを…

よく使っているコマンドを調べて効率化につなげる

cat ~/.bash_history | awk '{print $1}' | sort | uniq -c | sort -r | head -10とかやると雑に上位10位が分かると思う。シェルの設定によっては分からない(重複した履歴を保存しない、履歴のサイズが不十分、など)。 僕の手元で実行してみると、圧倒的にgi…

イワン・デニーソヴィチの一日 を読んだ

イワン・デニーソヴィチの一日 (新潮文庫)作者: ソルジェニーツィン,木村浩出版社/メーカー: 新潮社発売日: 1963/03/20メディア: 文庫購入: 4人 クリック: 25回この商品を含むブログ (45件) を見る 50年くらい前のロシア文学。 原文がロシア語なせいか独特の…

自転車で100km走った

桂川沿いを走って戻ってきた。片道だいたい50kmあって、往復で100kmくらい走ったことになる。 行きの道は快適そのもので、空は晴れ風もなく一面には菜の花が広がっており平均時速30kmくらいで走ることができて最高の状態だった。 出る時間が遅かったのでチェ…

霧が晴れた時 を読んだ

霧が晴れた時 (角川ホラー文庫―自選恐怖小説集)作者: 小松左京出版社/メーカー: 角川書店発売日: 1993/07メディア: 文庫購入: 3人 クリック: 37回この商品を含むブログ (23件) を見る 同じ作者の「ゴルディアスの結び目」があまりおもしろくなかったので、こ…

内と外の転換について

最近ぼんやりと違和感を感じていたのだけど、自分にとってブログは内向きの場所から外向きの場所に変わったな、と自覚した。 10年以上前、高専に入学して仲の良い友達とは散り散りになり、年齢相応にささくれだっていた自分にとって放言できる場所はインター…

/bin/sh について

多くの場合/bin/shはbashであることが多いようで、例えば手元のMacで見てみると、 $ /bin/sh --version GNU bash, version 3.2.48(1)-release (x86_64-apple-darwin12) Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. となっている。 一方、DebianやUbu…

モンタイユー 上巻 を読んだ

モンタイユー―ピレネーの村 1294~1324〈上〉 (刀水歴史全書)作者: エマニュエルル・ロワ・ラデュリ,エマニュエル・ル・ロワ・ラデュリ,井上幸治,波木居純一,渡辺昌美出版社/メーカー: 刀水書房発売日: 1990/06メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 75回この…

ダークソウル2 をクリアした

昨日にプレイ60時間くらいでクリアした。 まあおもしろかったけど、めっちゃおもしろいというほどでもないというのが正直な感想。 前作から安定した続編という感じ。 PS3後期のタイトルということになるけど、ビジュアル面では前作からそんなに良くなったと…

少女展爛会 を遊んだ

先日に少女展爛会という同人TRPGを遊んだ。 ロールを楽しむタイプのゲームで、戦闘とか無い。カラオケっぽい。 戦闘の代わりにリソースのやり取りがシーン毎に発生するんだけど、そこでロールを強制される。 それには一応勝ち負けらしきものがあるんだけど、…