UnityでつくったアプリをiOS向けにもビルドしてみる

いくつか

  • Android用のコードは#if UNITY_ANDROIDみたいなプリプロセッサで飛ばした
  • アイコンが非常に汚くなる
    • Unityが勝手に縮小している
    • 自前で縮小し直すも、prerenderのチェックを外してもアルファチャンネルが上手く透過されない(Appleはとにかく角丸にしてほしいようだ)
    • しかたがないので新しくアイコンをつくった
  • Validationでarmv6がどうとかいって失敗する

このあたりが若干ハマったけど、先日別のアプリ(それはUnityとは関係なくXcodeで書いたもの)を提出していたのでまだマシだった。